Suite au premier tour d’horizon relatif aux usages du numérique, nous nous sommes rendus compte que les limites indicatives d’âge sur les films et les jeux vidéos n’étaient pas du tout comprises par les enfants.
Nous avons donc décidé de réaliser un sondage auprès des élèves de cm1 et cm2 de l’école pour en savoir plus ….