Au CP, en maths, on joue au jeu des coccinelles !

But du jeu :

Arriver le premier au bout du chemin sur la grande fleur.

Règles du jeu :

On démarre de la case marron. On lance un dé. On avance du nombre de cases correspondant. Si la case est occupée, on ne la compte pas, on passe par-dessus.

Pour gagner, il faut atteindre ou dépasser la fleur au centre du plateau.

Cases spéciales:

– Quand on arrive sur une coccinelle, on avance en plus du nombre de points noirs.

– Quand on arrive sur une araignĂ©e, on recule du nombre de points jaunes

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